Ведьмак 3: Кровь и вино — Гроссмейстер Волк

Ведьмак 3: Кровь и вино — Гроссмейстер Волк. Мы завершаем окончательную версию экипировки школы Вольфа.

Основная история The Witcher 3 предложила поиск военных кораблей «Ведьмака», которые затем могли быть разработаны на высшем уровне мастер-класса. Приложение Blood and Wine позволяет получить окончательную одежду каждой школы. Уровень был определен как гроссмейстер.

Интересно, что гроссмейстер волков — здесь также называется Каер Морхен — единственный из более старых мансардов, который не требует наличия снаряжения уровня мастера. Это означает, что, как только вы найдете диаграммы, вам не нужно иметь предыдущую версию передачи.

Игра на добавление крови и вина, поговорить с Здравко оружейника (# 1 на карте). Спросите его об играх гроссмейстеров снаряжения школы Вольфа. Вы будете получать информацию о археологами лагеря на востоке (# 2 на карте) — это место , где вы должны начать искать.

  • Требуемый уровень символов (для установки шестерни): 40

Помните: для того, чтобы наконец сделать гардероб гроссмейстера школы Уилка в Здравко, вам не нужно иметь полностью завершенную магистерскую экипировку — это относится только к школам Кота, Нидвед и Гриф. Однако, если вы хотите пойти на поиски, то точно инструкции даны на этой странице: The Witcher 3 — The Wilko School Drain [map]

Как только вы достигнете цели, используйте свои чувства. В заброшенном лагере вы найдете маленькую коробку (она будет красной) и важный документ в середине — Дзиенник Изабель Дюшан. Прочтите, и вы узнаете, что ученые в компании ведьмака пытались войти в руины, защищенные волшебной печатью.

Ведьмак 3: Кровь и вино — Гроссмейстер Волк

Руины расположены немного севернее лагеря — иди к ним. Остерегайтесь, потому что вы встретите стадо волков поблизости. Они не представляют собой серьезную проблему индивидуально, но не пытайтесь бороться с ними все сразу, потому что вы можете легко превзойти их количество. Поддерживайте знак Quen и вытаскивайте их отдельно или попарно, после или удаляя на странице.

r01

Волшебный барьер и как его отключить

Затем направитесь к входу в руины. Вы увидите волшебный барьер перед вами. Чтобы отключить его, найдите скелет (1 на рисунке выше) справа от входа и возьмите фиолетовый рубин, который затем помещается в специальный механизм (2 на рисунке выше) справа от портала. Таким образом вы отключите барьер.

Пройдите через него и приготовьтесь сражаться с призраком и бергастами. Лучше укрепить себя знаком Куна и атаковать, возможно, подкрепив себя знаком Йрдена. Не тратьте слишком много времени на борьбу, потому что через некоторое время призраки будут возрождены. Вместо этого уничтожьте знак Aard со стеной в конце коридора слева и двигайтесь вперед, пока не достигнете обширной пещеры.

r02
С большими червями, сражайтесь, чтобы укрепить Квен или парализовать их с помощью знака Юрдена

Через некоторое время вас атакует подземная сколопендроморфа, которая время от времени выйдет на поверхность. Делайте уклончивые атаки, прежде чем нападать на него, а затем поднимитесь и, избегая плюющего яда, атакуйте (рисунок выше). Стоит использовать щит Квен заранее. Второй вариант — выставить знак Yrden — если монстр находится в волшебном круге, он будет парализован на мгновение.

r03
Тело убитого ведьмака, где вы найдете три из шести востребованных схем — стальные и серебряные мечи и перчатки 

После убийства монстра, двигайтесь дальше. Поднимитесь на каменную полку и уничтожьте каменную стену Aard, затем обработайте несколько призраков внизу. Идите направо и ищите тело убитой ведьмы скалами (рисунок выше). Вы найдете три диаграммы:

  • Громадный гроссмейстер Волк от Каера Морена
  • Серебряный меч гроссмейстера от Каера Морена
  • Перчатки Гроссмейстера Уилка от Kaer Morhen
r04
Сумка, в которой вы найдете еще три шаблона: обувь, доспехи и брюки

После взятия диаграмм, идите в комнату слева от того, где вы сражались с призраками. Перед вами вы увидите сумку, лежащую на земле (рисунок выше), а в ней дневник от покойного ведьма Адоны и еще три диаграммы:

  • Обувь гроссмейстера Уилка от Kaer Morhen
  • Броня гроссмейстера Вилка с Каер Мореном
  • Штаны гроссмейстера Уилка от Kaer Morhen

После того, как они будут захвачены, что завершает квест, вы все равно можете ввести высоту слева, где вы найдете красители для доспехов. Все, что вам нужно сделать, это пойти в комнату справа, забрать ключ под дверью и открыть его. Таким образом, вы быстро выйдете наружу. Если вы хотите сделать экипировку гроссмейстера, вернитесь к мастерской Здравко (№ 1 на карте).

Статистика школьного учебного заведения школьного учителя:

  • Броня (240 брони + иммунная статистика + адреналин 22%)
  • Обувь (91 броня + иммунная статистика + 11% для атаки)
  • Перчатки (87 доспехов + иммунная статистика + 11% к силе персонажа)
  • Штаны (91 броня + иммунная статистика + 11% для силы атаки)
  • Серебряный меч (472-576 ед. Урона + 11% адреналина, критические удары, сила персонажа и шанс нанести + 20% больше опыта с монстрами)
  • Стальной меч (335-409 ед. Урона + 11% адреналина, критические удары, сила персонажей и шанс нанести + 5% больше опыта с людьми и нелюдьми)

Содержание: Ведьмак 3: Кровь и вино — руководство по прохождению